기본 규칙
맞으면 체력이 깎이고, 0이 되면 판이 끝납니다. 적은 시간이 갈수록 많아지고 강해지므로 정면으로 상대하지 말고 계속 움직이는 것이 기본입니다.
쓰러뜨린 젖소에서 영혼이 나옵니다. 영혼으로 아군 젖소를 되살려 대신 싸우게 하는 것이 이 게임의 핵심 순환입니다.
조작
화면 왼쪽 가상 조이스틱으로 움직이고, 오른쪽 버튼으로 능력을 씁니다.
- 달리기 — 스태미나를 씁니다. 다 쓰면 잠시 회복될 때까지 다시 달릴 수 없으니, 위험할 때 쓰려고 조금 남겨 두는 편이 좋습니다.
- 공격 — 원거리 공격입니다. 근접 공격 수단은 없습니다.
- 방어 — 몸 주위에 보호 효과를 두릅니다.
- 소환 — 영혼을 써서 아군 젖소를 불러냅니다.
- 회복 — 아군 젖소의 체력을 채웁니다.
- 집결 / 공격 토글 — 아군이 적을 찾아 나설지, 내 곁에 붙어 있을지 바꿉니다. 포위됐을 때 집결로 바꾸면 길을 뚫기 쉽습니다.
영혼과 소환
소환 버튼에는 지금 가진 영혼 수가 함께 표시됩니다. 아군을 동시에 몇 마리까지 둘 수 있는지는 레벨이 오를 때마다 늘어납니다.
아군은 원래 젖소보다 능력이 낮지만 수가 모이면 벽이 됩니다. 죽은 아군 자리는 다시 소환해 채우면 되므로, 영혼을 아끼기보다 꾸준히 채워 넣는 쪽이 오래 버팁니다.
아군이 멀리 떨어지면 알아서 곁으로 돌아옵니다.
레벨과 강화
적을 처치하면 경험치가 쌓이고 레벨이 오릅니다. 일정 레벨마다 강화 선택창이 뜨는데, 제한 시간 안에 골라야 합니다.
강화는 크게 세 갈래입니다.
| 갈래 | 내용 |
|---|---|
| 공격 | 공격 능력을 키우거나 발사 방식을 바꿉니다 |
| 방어 | 보호 효과를 키우거나 성질을 바꿉니다 |
| 소환 | 아군의 체력·공격력·이동속도·피해감소를 올립니다 |
이와 별개로 공격력 · 피해감소 · 스태미나 · 체력 · 이동속도 같은 기본 능력치 강화도 나옵니다.
특정 레벨에 도달하면 능력을 바꿀지 유지할지 묻는 선택이 나옵니다. 바꾸면 성질이 크게 달라지므로, 지금 판이 잘 풀리고 있다면 유지하는 것도 방법입니다.
난이도
시작하기를 누르면 난이도를 고릅니다.
| 난이도 | 성격 |
|---|---|
| 노말 | 표준 속도 |
| 나이트메어 | 적이 더 단단하고 경험치가 덜 들어옵니다 |
| 헬 | 가장 어렵습니다 |
상위 난이도는 잠겨 있습니다. 여는 방법은 두 가지입니다.
- 아래 난이도에서 보스(카우 킹)를 처치하면 다음 난이도가 열립니다.
- 잠긴 난이도의 자물쇠를 눌러 보상형 광고를 끝까지 보면 열립니다.
아군 젖소의 색도 같은 방식으로 조건을 채우거나 광고를 봐서 해금합니다.
광고가 나오는 자리
광고는 세 자리뿐이고 모두 보상형입니다. 직접 버튼을 눌렀을 때만 재생되며, 플레이 도중 갑자기 끼어드는 전면 광고는 없습니다.
| 자리 | 광고를 다 보면 |
|---|---|
| 이어하기 | 죽은 그 자리에서 부활합니다 |
| 보상 해금 | 아군 젖소 색이나 난이도가 열립니다 |
| 기록 공유 | 기록 이미지를 공유할 앱을 고르는 창이 뜹니다 |
광고가 나오지 않아도 게임이 막히지 않습니다. 광고 서버 사정으로 부활을 못 하는 일이 없도록, 불러오기에 실패하면 그냥 진행됩니다. 광고는 수익 수단이지 관문이 아닙니다.
맞춤 광고를 원하지 않으면 안드로이드 설정 > 개인 정보 보호 > 광고에서 광고 ID를 삭제하거나 맞춤 광고를 사용 중지할 수 있습니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에 있습니다.
기록
최고 점수·생존 시간·도달 레벨·처치 수와 해금 현황은 기기 안에만 저장됩니다. 어디로도 전송되지 않으며, 앱을 지우면 함께 사라집니다.
부활을 사용한 판은 최고기록에 오르지 않습니다. 순수하게 한 번에 버틴 기록만 남깁니다.